O modelo do código será sempre assim: Letra(P/I)-Código.
Sempre que isso ocorrer, esse código vai aparecer abaixo do tradutor. Vá no seu emulador e aperte File>Open>Pokémon Ruby 2.0. Agora, vá em Cheats>Cheats List>Game Shark e, na descrição, coloque a letra que vem antes do traço, e no conteúdo, o que vem depois. Após clicar em Ok, faça o que se pede de acordo com a letra:
Nos matos, aparecerá um Pokémon que provavemente não haverá naquele local(Zigzagoon, Linoone e Magikarp estão fora de questão). Na bolsa, o primeiro item(da bolsa Itens)vai virar um melhor. OBS: se o primeiro item da bolsa for bom, troque por um ruim, como, como Mails. Veja:
No próximo Post teremos um código de Pokémon da 5ª Geração. Até lá!
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